为什么英雄联盟挂机没用 为什么英雄联盟有人挂机重开不了
| :| 在英雄联盟的游戏全球里,挂机是一种被玩家们唾弃的行为。但很多人可能不领会,为何挂机这种消极行为在游戏中似乎起不到何“影响”,既不能帮助自己的队伍获胜,也不会对敌方造成有效的干扰。这背后其实有着游戏机制等多方面的缘故。
|一、游戏胜利机制的限制|
英雄联盟的胜利取决于摧毁敌方的水晶枢纽。这一个复杂的经过,需要团队成员在游戏地图上的多个区域进行战斗、争夺资源、推塔等操作。挂机意味着少了一名队友参与这些必要的活动。挂机者无法为团队提供火力支援、控制技能或者承受伤害等,使得团队在人力上处于劣势。在正常的游戏环境中,一个完整积极战斗的团队相比有挂机成员的团队,在推进、防御等各个方面都会更有优势。而且游戏的设计是鼓励团队协作的,挂机这种违背协作规则的行为很难影响到正常的胜利走向。
|二、游戏内的防御与平衡机制|
游戏中的防御塔和小兵等元素有着自己的机制来维持游戏的平衡性。防御塔对于攻击方有着很强的威慑力,特别是在前期。即使有挂机者,防御塔依然会按照自身的属性对敌方进行攻击和防御。小兵也会持续推进和防御,它们的行动并不依赖挂机者。 在对线期,即便有挂机的情况,小兵会继续前进或者抵抗敌方小兵的推进,不会由于有挂机者而停止。这种防御与平衡机制在一定程度上削弱了挂机者对游戏局势的影响,使得挂机行为很难改变游戏的基本节奏。
|三、队友的弥补能力|
在英雄联盟中,队友之间是可以相互弥补不足的。当有玩家挂机时,剩下的队友如果有足够的游戏觉悟和操作能力,他们会调整自己的策略。比如,在对线时原本是双人路的情况下,单人路的玩家可能会选择更保守的打法,避免与敌方发生正面冲突,等待打野或者其他队友的支援。打野玩家也可能会更多地照顾劣势路,以维持整个团队的平衡。辅助玩家可能会更加注重视野的控制,为团队提供更多的信息,避免由于挂机者而被敌方轻易偷袭。这种队友之间的弥补能力,也使得挂机行为难以对游戏结局产生决定性的影响。
|四、游戏惩罚体系的威慑|
英雄联盟有着完善的游戏惩罚体系。如果玩家挂机,将会受到警告、限制排队时刻、扣除信誉分等处罚。这种惩罚体系的存在,使得很多玩家不敢轻易挂机。即使有少数玩家挂机,也是冒着被处罚的风险,而不是一种有效的游戏策略。而且一旦被处罚,会影响到玩家后续的游戏体验,比如排队时刻变长等。因此从这个角度来看,挂机本身就不是一种被游戏所允许的行为,也不会被视为一种可以影响游戏结局的正常手段。
|小编认为:| 在英雄联盟中挂机没用是多方面影响共同影响的结局。游戏胜利机制限制了挂机行为对结局的影响,防御与平衡机制维持着游戏的基本节奏,队友的弥补能力能减少挂机带来的劣势,再加上惩罚体系的威慑,这些都表明挂机在游戏中是一种毫无益处且不被认可的行为。无论是从游戏设计的初衷,还是游戏的实际运行情况来看,都不鼓励挂机这种消极的游戏态度。